Cvičení 1 - úkol 1
- Zkopírujte projekt Tvary z disku I:
- Otevřete projekt Tvary pomocí BlueJ
- Vytvořte instanci třídy Ctverec
- Pomocí volání metod zkuste čtverec posunout, přebarvit a sledujte, jak se mění hodnoty datových atributů instance
- Obdobně vytvořte instanci trojúhelníku, kruhu
Nahoru