Vytvořte instanci třídy Ctverec
Cvičení 1 - úkol 1 - část 3
Nyní máme projekt tvary otevřen, a můžeme začít s vytvářením nové instance třídy Ctverec
.
- Pokud chceme vytvořit instanci jakéhokoliv objektu musí být třída tohoto objektu nejdříve zkompilována. Jestliže třída zkompilována není, nelze její instanci vytvořit. Nezkompilované třídy jsou vyznačeny vyšrafováním.
- Protože třída
Ctverec
zatím není zkompilována, je třeba nejdříve provést její překlad. Na požadovanou třídu objektu - tedy v našem případěCtverec
klikneme pravým tlačítkem myši a zvolímePřeložit
- tím proběhne zkompilování (přeložení) dané třídy. -
Třídu máme tedy zkompilovanou. Nyní, pokud klepneme pravým tlačítkem myši na třídu
Ctverec
, zobrazí se nám nová nabídkanew Ctverec()
- což je volání konstruktoru této třídy. -
Po kliknutí na new
Ctverec()
se zobrazí dialogové okno, ve kterém máme zadat identifikátor (jméno) odkazu na nově vytvářený objekt. Jak je nad vstupním polem uvedeno vytvoří se čtverec s červenou barvou. -
Odkaz si pojmenujeme například
mujPrvniCtverec
(velká a malá písmena jsou přesně v názvu identifikátoru jsou přesně dle konvencí).
Ukázka:
Nahoru