Cvičení 1 - úkol 1

  1. Zkopírujte projekt Tvary z disku I:
  2. Otevřete projekt Tvary pomocí BlueJ
  3. Vytvořte instanci třídy Ctverec
  4. Pomocí volání metod zkuste čtverec posunout, přebarvit a sledujte, jak se mění hodnoty datových atributů instance
  5. Obdobně vytvořte instanci trojúhelníku, kruhu

Nahoru