Zkuste s jedním z nich pohnout

Cvičení 1 - úkol 2 - část 2

Budeme pokračovat v příkladu z předchozí části a pokusíme se změnit již vytvořené instance třídy Ctverec tak, že na jejich referencích budeme volat různé metody. Budeme sledovat, jak se mění, či nemění jejich datové atributy.

Jak si můžeme všimnout, došlo u instance s referencí CtverecA ke změně datového atributu xPozice, která se zvýšila o 70.
Instance s referenci CtverecB zustala beze změny.
Upozornění: Objekt s referencí CtverecB není v této chvíli na plátně vidět, což je způsobeno nedokonalostí samotného plátna. Objekt není vykreslen i přesto, že na plátně ve skutečnosti je.

Pokusíme se tedy změnit i druhou instanci:

Jak můžeme vidět, došlo tentokrát ke změně instance s referencí CtverecB a to tak, že hodnota instanční proměnné barva je nyní "zluta".

Ukázka

This is an alternative content.


Nahoru