Prvotní vykreslení obrázku
Cvičení 2 - úkol 1
- V programu
BlueJ
si otevřeme projektDomecek
. Abychom mohli obrázek vykreslit, musíme jeho třídu zkompilovat - provedeme tedy kompilaci třídy
Obrazek
.Automaticky proběhne i kompilace tříd
Ctverec, Trojuhelnik a Platno
, protože používá tyto třídy buď přímo, nebo zprostředkovaně přes další třídy (například tříduPlatno
nepoužívá přímoObrazek
, ale až třídyCtverec a Trojuhelnik
).- Vytvoříme instanci třídy
Obrazek
, jehož referenci pojmenujeme například tak, jak námBlueJ
nabízí, tedyobrazek1
. - Nyní již stačí na vytvořené referenci zavolat metodu
kresli()
, která zajistí vykreslení obrázku.
Ukázka
Nahoru